[컴퓨터 그래픽스] 드로우콜(Draw Call), 배칭(Batching)
드로우콜(Draw Call)드로우콜이란, 간단히 말해 CPU가 현재 프레임에서 GPU에게 오브젝트를 그리라고 명령을 내리는 것이다. 이때 필요한 정보는 다음과 같다.메쉬 정보(vertex buffer, index buffer)머터리얼 정보(텍스처, 색상, 쉐이더 변수 등)쉐이더 정보(vertex shader, fragment shader 등)트랜스폼 정보(world transform, viewport transform 등)상태 정보(알파 블렌딩, depth 정보, 스텐실 등 GPU 렌더링 상태)드로우콜 과정텍스쳐, 쉐이더 등 스토리지(HDD, SSD)에 담겨 있는 정보를 로드하여 CPU 메모리(메인 메모리, RAM)에 올린다.CPU가 여기서 데이터를 처리하거나 GPU로 보내기 전에 데이터를 임시 저장한다..
2025. 5. 13.